Sigmob通過自己對(duì)于視頻廣告領(lǐng)域的技術(shù)儲(chǔ)備和經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備,與各大游戲廠商開啟多元化合作,完成初始的流量和數(shù)據(jù)積累?!堕_心消消樂》是首款與Sigmob成為流量變現(xiàn)的合作產(chǎn)品,根據(jù)該款游戲的特性和玩家使用習(xí)慣,Sigmob為其定制了一系列符合產(chǎn)品需求同時(shí)與用戶產(chǎn)生良性互動(dòng)的廣告。
在激勵(lì)視頻廣告這塊,玩家通過收看廣告可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)從而得到游戲過程必需的游戲道具,激勵(lì)視頻的好處在于不僅不會(huì)使玩家厭煩,甚至可能增加非氪玩家的粘性;而在全屏廣告這里,基于對(duì)用戶的研究,Sigmob嚴(yán)格控制廣告出現(xiàn)的頻次和時(shí)機(jī),盡量趣味化廣告內(nèi)容的同時(shí),降低用戶負(fù)面情緒的產(chǎn)生;最后在開屏廣告,Sigmob則是通過游戲用戶的屬性為廠商選擇合適的廣告主和素材,盡量做到不違和與圈層契合。
經(jīng)過這款億級(jí)DAU產(chǎn)品驗(yàn)證之后,Sigmob開始大刀闊斧和更多的游戲廠商、游戲產(chǎn)品尋求合作,英雄互娛、樂逗游戲、閑徠互娛、波克游戲都是其合作伙伴。Sigmob2018年正式上線運(yùn)營(yíng)后,每年的收益均在飛速增長(zhǎng)。
數(shù)量龐大的深度合作除了幫助Sigmob拓展了平臺(tái)的流量,也使得Sigmob在不斷的實(shí)踐中豐富了廣告樣式:激勵(lì)視頻、開屏視頻、全屏廣告、非標(biāo)廣告等等,在最大程度優(yōu)化用戶體驗(yàn)的情況下,讓廣告更原生、更具互動(dòng)性和吸引力。
除此之外,合作中產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)除了可以基于算法幫助廣告主更精準(zhǔn)的獲取用戶,還可以為投放過程進(jìn)行反哺。不同類型游戲適用于不同的廣告形式、廣告場(chǎng)景設(shè)計(jì)甚至廣告素材,數(shù)據(jù)可以很好的歸納總結(jié)此類可復(fù)制套用的規(guī)律,如此Sigmob就可以幫助不同類型的游戲項(xiàng)目定制相應(yīng)的廣告創(chuàng)意和策略,同時(shí)開展有針對(duì)性的優(yōu)化。
此外,Sigmob堅(jiān)持集中力量強(qiáng)化技術(shù)能力。Sigmob團(tuán)隊(duì)中70%的人員從事技術(shù)算法相關(guān)工作,對(duì)數(shù)據(jù)深度挖掘及分析的有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。
在目前的產(chǎn)品矩陣中,Sigmob擁有DSP、SSP、Ad Exchange、DMP、Sigmob SDK、Ad Network、Sigmob聚合工具等一系列程序化廣告產(chǎn)品,正是因?yàn)榇罱ㄆ饋硗暾漠a(chǎn)品體系,Sigmob才讓變現(xiàn)、投放、實(shí)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)成為了一個(gè)完整的閉環(huán)。
(美通社,2020年8月18日北京)